2020年07月25日

20.07.25 近況(2) 最近の更新+α


ここ一か月ほどちまちま更新していましたが
ブログにまとめてなかったので紹介します。

更新その1。
「転生してない悪役令嬢〜」の実況プレイをして頂けたので
作品紹介ページにて紹介させていただきました。

まず沼音ニナル様。ゲストでツイ廃ちゃん様もいらしての生放送だったようです(見つけたのが放送後でしたので録画で拝見しました)。お二方(+コメントの方)のやりとりが面白かったです!ぎりぎりおまけエンド追加前でしたが、生放送だと本編だけでも長いくらいだったかと思います。最後まで遊んで頂き大変有難いです。
因みに最近新衣装をお披露目されたようで、そちらもまた素敵です。



続いて、りかち様にも実況して頂けました。全3本です(初回はこちら)。ノーラが「お嬢」と呼ばれてるのが良いですね。(恐らく)忌憚なくツッコんで頂いてて面白かったです(笑)。あとどうでも良い私事ですが、倉下の小中学生時代の友人にノリが似てて若干懐かしかったですw
他作品の実況もいくつか拝見したのですが、「おかんRPG」「僕たちが爆発するまで あと1分」辺りがとりわけ面白かったです。


実況等を拝見していて、一応あった方が良いかと思い
完全攻略を作品紹介ページに掲載しました。
最初の選択肢が分岐に影響しないのは確かに言われないと気づかないですよね;

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更新その2。
「転生してない悪役令嬢はまだ運命を知らない」をv1.11にアップデートしました
(ふりーむDL/ブラウザ版のみ、本日時点では申請中)。
※(20.7.26追記) PLiCy・itchのブラウザ版について、先日v1.11にアップデートしてから動作がカクカクの状態になっていました(ブラウザ出力に使ったRenPyWebのバージョンを間違えていました)…7/4〜7/25までにプレイされた方、申し訳ありません。現在は修正済です。

「Grammary」という英文の校正ツールを教えて頂いたので使ってみました。
死ぬほどスペルミス・文法ミスがあって申し訳なくなりましたorz
アップデートしてから、「英訳については是非改善を」といったコメントは
だいぶ減ったと思います(それまではそこそこあり…)。
まだまだ英文として不自然な箇所も多そうなので改善は必要ですが。

そもそも、実のところ英語圏での反響が大きくて驚きました。
公開1か月でDL+ブラウザプレイ合わせて2000を突破しています。
その辺りの話についてはまた別途できればと思います。

もう1点、モバイル版のボタンが押しづらかったので改善しました。
モバイルはAndroidのみ対応で、相変わらずiPhoneでは不安定ですが;
ただ、RenPyWebの4月頃に出たバージョンでデータを作ったら
PLiCy/itch版についてはiPhoneでも起動はするようになりました(運にもよる)。
セーブ時に落ちたりするのでまだ自信を持ってお勧めはできません。
screenshot_akuyaku.jpg

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その他、細かい話ですが拍手絵を先日差し替えました。
以前のものはギャラリーに置いています。
以前は季節ごとに入れ替えていましたが今後は据え置きになります。
あまりご覧になられる方も多くないので管理を楽にと…。
(とはいえ、たまにカウント増えてて有難いです!)
大層なものではありませんが、新しい拍手絵が気になる方は
ポチポチして頂ければ幸いです。2枚あります(TEAD/冬ぬく)。

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それから、最近していることについて。

1つ前の記事でもぼそっと言いましたが
TEADシリーズ三部作のサウンドトラックを製作中です。
音源の準備は整ったので、あとはジャケット画像が出来上がれば公開できます。
(尚、例によって倉下作曲分のみの収録です、ご了承ください…。)

あと、ゲーム製作練習キット的なものを作っています。
需要あるのかわかりませんが、少なくとも
自分自身が初めてゲームを作るときにあったらいいなと思っていたので。
勢いで作り始めて、ボイス以外は完成しました。
ボイスは…クソボイス収録してクソ編集をかける予定です。。
録音の練習や恋声(ボイスチェンジャー)で遊ぶのは
スマートフォンでラジオニュースを流してマイクに当てて試してましたが…
ボイスチェンジャー使ったとして
自分の声を聞くことにどれくらい耐えられるのだろうか…。
あ、全て自作にこだわっているのは
そのままor加工・改変してゲームへの利用もOKとするためです
(ボイスは誰も使わないと思いますが)。


もう1つ。
最近windows10標準搭載の「フォト」や「ビデオエディター」で
簡単な動画編集ができるようになりました
(録画は「Windowsキー +G」を使っています)。


でもって、ボイスやムービーを含むゲーム製作もできるようにと
一応それらの入れ方を確認しました。特に難しいことはありませんでした。
ムービーを画像のように扱えるの便利そう。



だいぶ盛りだくさんになってしまいました;
それでは、今回はこの辺りで。
最後までご覧くださった方(いるのか?!)、ありがとうございます!
posted by 倉下 遼 at 16:26 | Comment(0) | 日記

2020年06月21日

「転生してない悪役令嬢〜」おまけエンド追加!他


お世話になっております、倉下です。

今年2月に公開した「転生してない悪役令嬢はまだ運命を知らない」ですが、この度追加エンドを実装してv1.10にアップデートいたしました。
そもそも未プレイの方はもちろん、既にプレイ済みの方にもぜひ再度プレイしてみて頂ければ幸いです!

以前のバージョンをプレイされている方はセーブデータが引き継がれます(※)ので追加部分からプレイできます。DL版の場合は最新バージョン(v1.10)をダウンロードして普通に起動してみてください。ブラウザ版の方は以前プレイしたサイト(ふりーむorPLiCy)から普通に遊んでみてください。
※DL版v1.00は手動での引継ぎが必要です(readme参照)。ブラウザ版で初期化されている場合はお手数ですが未読スキップなどご活用ください;

誤字修正の他、モバイル用UI実装に当たり改行位置を調整した箇所が少なからずあります。該当箇所では既読スキップが止まってしまうので少々プレイしづらいかと存じます。
また、永続データ(既読情報やクリア情報など)は引き継げますが、旧版のセーブデータをロードするとエラーが出る場合があります。どのみち追加エンドを見るにはスタートからやり直さないといけない仕様ですが…。
何はともあれ、上記2点ご不便お掛けしてしまいますことお詫び申し上げます。

さて、今回のアップデートと同時に、この度作成したプロモーションビデオを公開いたしました。
動画の編集はご縁があって倉下の知人に依頼することができました。ボイスの方は、以前本作を実況プレイしてくださった犬上まりあ様にご協力頂くことができました。大変感謝いたしております!


もう1つ。英語圏でメジャーなゲーム投稿サイトであるitchにも本作を投稿してきました(こちら)。簡単に作品紹介ページを作り込める、作品紹介・作品データともに審査不要で変更がすぐに反映される、アクセス・プレイ数の解析画面が充実している等、様々な面で使い勝手の良い投稿サイトです。個人的には「こういうのが欲しかった!」という感覚。日本では難しそうですが…。

また、皆様よりご回答頂いておりましたアンケートの結果も公開いたしました。
もちろんまだまだ受付中(今後は不定期更新)ですので、未回答の方は是非是非ご回答ください!追加エンドと追加キャラも出してますので、以前回答された方の2度目のご回答も歓迎です!(自由記述欄にその旨ご記入頂けると更に有難いです)。

それでは、今回はこの辺りで。
posted by 倉下 遼 at 20:49 | Comment(0) | 日記

2020年06月16日

2020.5.27- 6.8 更新情報


サイト更新したままブログすっぽかしてました;

まず、Ren‘Pyブラウザゲームをふりーむに投稿する方法を掲載しました→こちら
Ren’Pyやふりーむの一利用者に過ぎない自分などが掲載するのも気が引けますが、
(投稿暦のある)一製作者として掲載してみることにしました。
何処かからお叱りを受けた場合は取り下げるかもしれません、ご了承ください;

少々脱線しますが…今まで「Ren'py」と表記していましたが
正しくは「Ren'Py」でした;
5年半ほど間違え続けていましたorz 大変失礼いたしました。
ひとまず目立つところは修正いたしました。

更新情報に戻りまして。2点目。
「理工系男子と秘密の恋愛」等でお馴染みのバラ色プリンスのべろさんより
あまりに麗しすぎるサンテのイラストを頂きました!!
頂き物ページに展示したので是非ご覧ください!!
以前のディルに続き2枚目です、もうもう頭が上がりませんm(_ _ )m
人物はもちろん、構図やデザインのセンスがまた素晴らしいです!
改めまして、べろさん大変ありがとうございました〜〜!!

それから。
先日、いつもお世話になっているdeliさん・飛石企画さんと
リレーお絵かき?的なものをやらせて頂きました!
お二人の許可を得てギャラリーにも展示いたしました。
自分が何故かサラリーマン書いたら
どんどん哀愁が増していくのが可笑しくて仕方なかったですw
線画は飛石さんのご好意により超イージーモードだったのと、
配色の自由度めちゃめちゃありそうで完成が楽しみでしたね。
deliさん原画の翼人?さんは塗ってて楽しかったです。
下絵・線画で一番楽してる人間故にせめて塗りくらい頑張ろうと気合いを入れて。

この初夏はもう少しお絵かき捗るかなと思ったのですが、
上のイラスト塗り終えた辺りから何を描いても思い通りにいかなくなってしまい
しばらくお絵かきをお休みしてしまいました
(とりわけ、自分が全く眼鏡を描けないことに気づいたのは衝撃でしたね…
 確かに最後に描いたのいつかわからない、義務教育時代?)。
ラフだけデスクトップに散らばってますね。。
ネタはあるので、ここぞという気運になったらまた描くと思います。

それでは、今回はこの辺りで。
近頃少し水面下で動いていることも2、3あるので
準備が整い次第またお知らせいたします。
posted by 倉下 遼 at 19:42 | Comment(0) | 日記

2020年05月05日

crAsmサイト5周年!


本日でサイト開設5周年になります。
(当初の)メインであるゲーム製作や、それ以外にも色々やってたこともあり
振り返れば本当に充実した5年間でした!
そしてここまで多くの方々にたくさんお世話になっておりますので
改めて感謝の意を表したいと思います。

特別お祭り騒ぎの準備はしませんでしたが
ささやかながらイラストを1枚。ギャラリーにも格納しました。
本当はもう少し凝りたかったのですが
いかんせん気づいたのが一昨日で手遅れでした…。

いいねの数が多すぎて内心ヒヨってます
(しかもゲームの宣伝等と違ってほぼ全部フォロワーさんからという)。
本当に恐縮です。有難いです。
Twitterで反応してくださる方以外にも
作品をプレイしたりHPにお越しくださったりする方が
いらっしゃる(はず)と思うと尚更です。


- - -

以下、こぼれ話になります。

イラスト、凝るどころか実は1枚没にしてたりします(ごめんよアルス…
戦闘モードな雰囲気にしようとしたら不機嫌な顔にしかならずorz
線画もさることながら塗りも詰んでしまいorz
ですがまぁギリギリ許容範囲?と思ってこっそり載せてしまいました。

他にもラフを描いては消して…を2,3回やって、
うわーこんな時に限ってスランプ?!と幾分パニック気味でした。
で、横長は無理だ縦長にしよう!いや縦長もダメだ!と
わちゃわちゃやってるうちに冒頭の絵になりました。ディルたそ多分描きやすい。
(エゼノスは描きやすい気がする割に描かない。そろそろサンテも描きたい。)
このHPはゲーム以外のコンテンツも色々あって
作品や登場キャラを知らない方も多いと思うので、
お礼絵としてはアルスか、せめてディルが望ましいかなと思ってました。

因みに、お声掛け頂いて昨夜オンライン飲み会に参加していたので
その際にお水を片手に冒頭のディルの絵を描いてました。
飲み会とは一体。。
(ビデオONの皆さんはお酒とおつまみを片手に参加されてました。)
どのみちオンライン飲み会だと
複数人で同時に話すわけにはいかない→聞き手タイム長めなので
さぎょイプ(作業スカイプ)同様に
お絵かきのような言語を使わない内職は捗る印象があります。

最近お絵かきにお熱?なので
もう少しぽろぽろ出てくると思います。
絵以外にも何か出てくるかもです。

あ、他の何かといえば先日「転生してない悪役令嬢〜」PLiCy版に
モバイル・タブレット用UIと英訳を実装しました。いずれもβ版としてです。
Androidでプレイするときちんとモバイル用UIの方で表示されるようです
(テストにご協力頂いた方には改めてお礼申し上げますm(_ _ )m)。
英訳の方は、もう少し海外作品などをプレイして精査したいです。
その辺りが落ち着き次第、ふりーむ側もアップデートして改めて告知します。

チラ見せ。まずこちらが今まで通りのコンフィグ画面(PC用・日本語)です。
Menu_pc_JP.png

こちらがモバイル版のコンフィグ(英語)・メッセージウィンドウ+クイックメニュー
Menu_mobile_EN.png Menu_say_mobile.png
指定のタグを与えておけば内部でデバイス情報を取得して自動で切り替わります。
デフォルトUIを使用する場合、一切編集しなければ最適化されるはずです
screen.rpy・gui.rpy内にモバイルデバイス用のスクリプトがあります。
詳細はドキュメントのこの辺をご覧ください。

蛇足ですが、クイックメニューの表示・非常時の制御を
メッセージウィンドウと連動させたかったので
(いずれかだけが表示されてることの無いようにしたかった)、
本作はクイックメニューをメッセージウィンドウに仕込みました。
正確には、今作で漸くそれができることに気づいたのですが;

Ren'py関連の話についてご不明な点やご相談がございましたら、
メールフォーム等からのお問い合わせも大歓迎です!
(可能な方はTwitterでDMを頂けると最もスムーズです)。
先日メールフォームを少し変種して、英語対応に加え
「Ren'pyに関する質問」というカテゴリを追加しました。
内容次第では「一緒に考える」しか出来ないかもですが…;

Ren'py日本語版チュートリアルについても再掲します。
下記スレッドをご覧の上、是非お試しください。


主題が冒頭の1/3くらいで無駄話が随分長くなってしまいました。
が、最後に…

上記のように此方は大型連休(+一時帰休)を満喫していますが、
お知り合いの方々を含め新型コロナウイルスの影響を
大なり小なり受けている方もいらっしゃってお心苦しいところです。
また、このような中でも各地で度々大雨や地震もあるようで気がかりです。
ご無事をお祈りするとともに、自分の出来ることはしていきたい所存です。

というわけで、今回はこの辺りで閉じます。
こんなところまでご覧頂きありがとうございましたm(. . ;)m
posted by 倉下 遼 at 23:05 | Comment(0) | 日記

2020年04月26日

HPバナーと液晶解像度について考えてみる


本日の更新情報に関連して。。

◆ バナー
先日の落書き(ギャラリーに入れました)をバナーに加工していたのですが、
作りつつ「 200 x 40 って小さいなぁ」と…。

思い返せば、20年ほど前もこの大きさだったはずです。
片や、標準的な液晶の解像度は当時に比べて上がっています。
今は1920x1080px辺りが主流かと思いますが、
10〜20年前だと1024×768や1280×1024くらいだったように思います。
経験+軽く調べてみた感じでは、
解像度が急激に上がったのは2010〜2015年くらいな印象を受けます。
それまでは低価格化の方が進んでいたようでしょうか。
参考サイト: その1(2019年のシェア) その2(2007年のシェア)
(グラフが見づらい場合は画像を右クリック→新しいタブで画像を開く)

解像度の変化に伴い、ゲームの解像度は上がったと思います。
昔、フリー(乙女?)ゲームは640x480pxが主流の時代がありました。
それが徐々に800x600に移行し、昨今1280x720も割と見かけるようになりました。
(有料の同人ゲームはフリーゲームより大きい傾向があるように見えます。)

バナーの話に戻りまして。
調べると、IAB(Interactive Advertising Bureau)という組織が
広告用バナーの国際規格を定めているそうです。詳細はこちら(英語)。
ただ、そこまで頻繁には変わらないにせよ定期的に見直されるようなので
息の長い同人活動向けバナー(しかも通常は広告には使わない)としては
必ずしも上記の規格に従う必要はないと思います。

扱いやすさの観点では、縦横比が従来と同じ5:1となるようなものであれば
各HPで必要に応じて縮小表示もできて良いのではないかと思います。
そんなわけで今回300x60pxというバナーも作ってリンク集に置いてみました。
ニーズがあるのかは不明。尚、原寸は600x120pxで作りました。
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IAB規格にある300x50pxも作ってみました。お試しで。意外といいかも。
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posted by 倉下 遼 at 22:29 | Comment(0) | 日記

4月の更新情報


お世話になっております、倉下です。
今回は4月の更新状況についてまとめていきます。

レビュー1本追加 @4/11
申し遅れましたが、先日レビューを1本書かせていただきました。
日々雲隠れさんの「らいとらいとらいと」です!大変楽しませていただきました。
こちら、公開から3年ほど経っている作品で、だいぶ前から存在は知っていました。
自分は流行に乗らないタイプの人間なので
作者様が活動を続けておられる(又は根強いファンが一定数いる)限りは
作品の公開時期を問わずレビューを書いたりすると思います。


ファンアート追加
その1。先日、お絵かきチャット(絵茶)に参加させていただきました。
お絵かきチャット、最後にしたのは10年以上前なのではないかと…
まだSNSが浸透していない時代だったと思います。尚、当時自分はマウス画。

今回参加させて頂いた絵茶会は
羽鳥さん(自分が気に入っている小説の作者様)が主催してくださったものです。
ご一緒させて頂いた羽鳥さん・しらせさんが上手い!早い!凄い!ので
死ぬほど緊張しましたorz こんなに全力を尽くして何かしたのはいつ以来か…。
そして勉強にもなりました。大変貴重な機会を頂き感謝です!
あと、羽鳥さんがアルスを描いてくださいました>< 頂き物に掲載しました。

ファンアートその2。
deliさんの作品「BOYS IN MY HOUSE -after the memory-」から
攻略対象の一人、カイトを描かせていただきました!
カイトもフレンも(もっと言うと主人公やサブキャラ達も)好きですが
ややカイト派かもです。あとフレンの髪型が難しそう…。
お絵かきチャットでの訓練(?)が活きたように思います(笑)
人物はレイヤー数枚です。+前景・背景で数枚。全部で11+下書き2枚。
あと主線の太さを普段の半分にしてみました。
結局整えてるうちに太くなりましたが;

上記いずれについても言えることなのですが、
描こうとして原画を観察(?)すると改めて原画の良さを味わえます。
キシヒメ(羽鳥さんの作品)の絵は衣装いいなぁとか
ティルの髪の色み綺麗だなぁとか…
BIMH2のカイトの方も、立ち絵やスチルを改めてまじまじ見てて
描きこみの細かさや服装のカッコよさに圧倒されました。

先日、下記Titterにて「#いいねした人のキャラを描く」というツイートをしたのですが、
この調子だと今いいねして頂いている方の分は全部描けそうな気がしています。
他の方も、追加でいいねして頂いてもOKですし、
Twitterされない方はメールフォームやweb拍手でのリクエストも歓迎です!
※いずれの場合もやはり、描くか否かは気まぐれ&時期不定ですが…。


ところで…先ほど挙げたキシヒメについてですが
羽鳥さんのwebサイトでもご覧いただける他
全通販型即売会「Text-Revolutions Extra」にて文庫版も
5/18〜5/31まで頒布されるとのことですので、気になる方は是非!



もう1つ、リンクのバナーの方も更新したのですが
長くなってきたので記事を分けようと思います。


閉じる前にここで少しだけ近況。
世間が騒ぐことをあまり話題にしない性分かもしれないのですが
新型コロナウイルスの影響については下記のような状況です。
・3月下旬よりずっと在宅勤務
 (在宅勤務自体は2年前から時々使っていた、制度として定着していた)
・4〜6月に多少の一時帰休
 (元々業界全体が低迷気味だった影響もありそうだが)

かなり平和な方だと認識しています。出勤/在宅はいずれも一長一短ですし。
ただ、2〜3年くらいは不安定or低迷したままとなりそうな予感もしてます。
業界が転換期なのもあり。
一応、そもそも生産技術という職が比較的業界を問わない点と
前の冬に少し転職活動に手を出してみたのは
若干の安心材料?になっているように思います。
勿論、油断はできませんが。
posted by 倉下 遼 at 18:22 | Comment(0) | 日記

2020年03月20日

2020.3.19 更新情報ほか


こんにちは、倉下です。
前回のブログ投稿は(レビューを除けば)2月末ですね。
そこからまた色々動きがありました。


まず、1件レビューを書かせていただきました!
マルチテイストさんの「MAGIA CONTRACT」です。
やっぱりマルチエンドのファンタジー恋愛ADV好きですね、
久しぶり?にこうした作品に出会えてよかったです。
レビュー中に書き損ねましたが、クリアしてから
ムービーと主題歌(作中または作品紹介ページから見れます)を聞くと
何とも言えず切なくなります…攻略対象目線?のもどかしい歌詞がよいです。


それから…
M.Mさんより転生してない悪役令嬢〜のレビューを頂きました!!
あのおバカゲーにこれほど真面目なレビューが付くとは思いませんでしたw
> あまり真面目に取り合わない方が良いかも知れないですね(失礼!)。
いやホントその通りですw
選択肢でキャラの人格が変わることについては、
これまで特に言及されたこともありませんでしたし
自分もさほど違和感は無かったので新鮮でした。
個人的には、彼女のキャラがfixされている必要性は特に感じていません。
ある意味、何パターンかの演じ方で
お人形遊びをしているような感覚だと思って頂けるとよいかもしれません。


続きまして。
Ren'pyチュートリアルの日本語版が出来上がり、
次回の本体アップデート以降に利用可能となるそうです
(すぐに試したい方はGitからダウンロードも可)!!
非常に優秀なチュートリアルなので、これはめちゃくちゃ朗報です!

当方も翻訳に参加させていただきました、本当に一部だけですが、、。
非常に貴重な機会でした、大変勉強になりました。

ドキュメントやランチャーもそうですが、やっぱり母国後だと使いやすいので
赤恐竜さんには本当に頭が上がりません。


そして、前回の記事にて犬上まりあさんの実況動画をご紹介いたしましたが
先日ついに最終回が公開されました!こちらも大変楽しませて頂きました!
作者共々わーわー言ってたら動画の冒頭で取り上げられました(笑)
レビューと同じく、作品紹介ページのExtraにリンクを追加したので
思い立ったときにいつでもお楽しみください。

悪役令嬢〜の方、アンケートのご回答もちょこちょこ増えてて有難いです!
そろそろ集計結果を一度公開したいなと思ってます
(勿論その後も回答の受付は続け、不定期で結果ページに反映する予定)。
あとこれも前々に引き続きですが、
旧作の方もぽつぽつお手に取ってくださる方が居るようで感謝です!
旧作のご感想やファンアート等々も、いつでも大歓迎ですノ


最後に少しだけ。先日リンク集の整理をしました。
比較的最近追加したサイト様や近年でも更新のあるサイト様が
上の方に来るようにしました。
そして、今後は新しいものを一番上に追加していきます。
レビューリストとか初っ端からそうしてたかもですが、
とりわけ数が増えてくると新しいものを上に置く方が楽ですね。


それでは、長くなっていしまいましたが今回はこの辺で。

posted by 倉下 遼 at 13:38 | Comment(0) | 日記

2020年02月29日

「悪運」ご感想等々ありがとうございます!


「転生してない悪役令嬢〜」の方ですが、
意外とまだ公開してから一か月にも満たないにもかかわらず
先日のレビューに続きあれこれご感想などお寄せいただいております!
ニヤニヤしながら飛石企画さんと拝見しております(*´v`*

まずですが…犬上まりあ様が実況プレイをしてくださいました!!
サムネイルのセンスめっちゃ良いです。。
製作者として「ここプレイヤーさんどんな反応するんだろうw」
と気になるところが何か所か(いや何か所も)あったので
その辺細かい所まで拝見できてもうニヤニヤが止まりませんwww
何周再生したことか…。
この記事を投稿した時点ではPart2まで出ていまして、
次回Part3で最終回とのことです。続きも楽しみです!!

それから、Twitterの方でもご感想を頂いています。
まずはブラジリアン忍術さんからです!
ブラウザ版も問題なく遊べるようで安心しました。
こちらは王子がアレというご感想に対し…

こちらはdeliさんからです。
まさか王子を気に入っていただけました(笑)
おまけの変顔機能も遊んで頂いてありがたいです!

そして、ふりーむ!のDL版の作品紹介ページにて
何とファンアートの投稿がありました!こちらも有難いです!
小説の表紙みたいで素敵です^^光の加減に趣を感じます。

プレイ後アンケートの方も複数お寄せ頂き
大変ありがとうございます!
上記でもお話しましたが結構キャラの人気投票はいくぶんバラけてる感じです。
あと好きなエンドの方もですね。
偏っているのは「最初にたどり着いたエンド」です(・∀・)ニヤニヤ
…といった傾向が徐々に見えてきました。
あと2〜3件集まったら一度結果ページを作ってもよいかも、と思ってます。
自由記述欄の方もたくさん語っていただき有難いです!
ご意見ご感想などなど伺えるのは、うまく説明できませんがとても嬉しいです。
何と言いますか、自分はシナリオも絵も担当していないので
立ち位置的には作者というよりファンに近いのですが。
スクリプト書いたりデバックしたりで死ぬほどループしてるので思い入れは深いです。

本作に関しては色々やりたいことがあるので
(という話を飛石企画さんとしておりまして)、
今後の動きにもぜひご注目ください。

おまけで、先日Twitterで出した設定画も置いておきますノ


因みにcrAsmの作品についてですが、それも忘れたわけではありません。
秋〜冬あたりを目標に設定資料集を作れたらいいなという方針です。
あとTEADなどのブラウザ版をどうしようか悩むところですね。
以前ウィルス駆除ソフトとかちあってしまってプレイできないという方がいらしたので
そういう意味ではブラウザ版を出す価値はあるのかもしれない、とも。
とりあえずは「ニーズがあれば出す」という方針にしておきます。

そういえば先日久しぶりにお絵かきしました。そのうちギャラリーに置きます。

posted by 倉下 遼 at 23:07 | Comment(0) | 日記

VNアンケ結果公開!


長らくお待たせいたしました、
1月末で回答を締め切った「ビジュアルノベル プレイヤー様向けアンケート」の
最終集計結果を出しました!


最終的に152件でした。
1次集計の時点では101件でした。ここに第2期分の回答(51件)を追加しても
各結果のパーセンテージに大きな差は出ませんでしたので
プレイヤー様の傾向を知るのに概ね満足な回答数と言えるかと思います。

152というのは自分としてはとても大きな数字です(厳密には、1件は自分ですが)
回答してくださった方々お一人ずつ顔が浮かぶようで感無量です。
感謝してもしきれません。
更に、Q19-21をはじめとする自由記述欄にも
詳しく記入してくださる方がたくさんいらっしゃいました。
色々気づかなかった点に気づかされたり、勉強させられました。
中には普段感想をお書きにならないとご回答しつつ
自由記述に記入してくだった方も複数いらっしゃいました。
そうした方の貴重なお声を聞けたのも非常に良かったです。

無事にアンケ―トの実施・集計を終えられまして、
ここが個人的には第2ステップと捉えています。まだ先があります。
因みに第1ステップは「倉下のコラム」で、アンケートの内容は
あのコラムで書いた各記事を元に設計しています。

第3のステップとして、アンケートの結果の有効活用だと思ってます。
例えば作品スペック紹介のテンプレートを作ったり、
倉下のレビューテンプレートを見直したり、
コラムを見返して再検討できそうなところがあればするなどでしょうか。

また、作品のジャンルや形式などの紹介を
ある程度"標準化"をできないだろうか、という話も
お知り合いの方との話で度々挙がりますので
そうした面でも何かできないかと思う次第です。
あるいはどこかでそうした動きがあれば乗っかれればと。

とはいえ、少なくとも向こう2〜3か月は他に注力したいことがあるので
一旦寝かせることになる見通しです。
また手の空いたときや、丁度良い機会のあるときに、
あるいは気が向いた時にじわじわと
進めていければと思います。
posted by 倉下 遼 at 21:02 | Comment(0) | 日記

2020年02月15日

「悪運」レビュー頂きました! & アンケート設置


Free Game Review様より
「転生してない悪役令嬢はまだ運命を知らない」のレビューを頂きました!
あああーっ、めちゃめちゃ有難いですーー!!

Free Game Reviewさんはかれこれ10年ほど前から拝見しておりまして
(特に大学生時代@2012年前後)、
自分がとりわけ気に入っている作品のうち幾つかはここで出会いました。
また、自分も細々とレビューを書く身ですが、
フリーゲームレビューサイトとしては老舗大手たるこのサイト様で
勉強させて頂いた部分も多々あります。本当に、リスペクトしております。

厳選された作品のみが取り上げられているサイト様なので
専らモブのプレイヤーとしてのお付き合いかと思っていましたが
まさか製作者として掲載される日が来るとは…とわたわたしてます
(シナリオも絵も自分ではないのでアレですが)。

飛石企画さんの方が悪役令嬢もの何たるやをご存じで
自分は「とりあえず飛石企画さんのシナリオなので面白い」
くらいの感覚でスクリプト書いてたのですが、
このジャンルをご存じの方からのご感想を拝見して
いかに本作がこのジャンルの王道・定番を貫いているか初めて知りました。
初心者にも優しい解説、本当に有難いですorz

もちろん、このジャンルの知識ゼロ(の倉下)でも
楽しめる内容となっておりますので
悪役令嬢ものが初めての方にも遊んで頂ければと存じます。

-

引き続き、ご感想etc.の方お待ちしております。
あいにく初版公開時にアンケートの設置を忘れてしまっていたのですが(汗
今更ながら作品紹介ページなどに設置いたしましたので
ご協力頂けますと幸いです。→ 「悪運」プレイ後アンケート
選択形式の部分だけでも歓迎です!
自由記述も丁寧な文書でなくてOKですので気軽にご記入ください!
お待ちしております〜
posted by 倉下 遼 at 10:05 | Comment(0) | 日記